3d技术,Unity3d Shader开发(三)Pass(Fog )
雾参数用于雾命令控制。 雾化是通过混合已生成的像素的颜色和基于到镜头的距离来确定的一个不变色来完成。雾化不会改变已经混合的像素的透明度值,只是改变RGB值。 Syntax 语法 Fog{Fog Commands}Specify fog commands inside curly braces.在大括号中设定雾命令的内
时间:2023-09-20  |  阅读:19
Unity Shader之入门-helloworld
Shader "Unlit/Shader1" {SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragfloat4 vert(float4 v:POSITION) :SV_POSITION{return UnityObjectToClipPos(v);}fixed4 frag() : SV_Target{return fixed4(1.0,0,0,1.0);}ENDCG}} } 1、新建Material 2、
时间:2023-09-18  |  阅读:28

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