Shader "Unlit/Shader1"
{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragfloat4 vert(float4 v:POSITION) :SV_POSITION{return UnityObjectToClipPos(v);}fixed4 frag() : SV_Target{return fixed4(1.0,0,0,1.0);}ENDCG}}
}
1、新建Material
2、新建shader
3、将shader赋值给Material的Shader
4、新建Sphere,将Matertial赋值给Shpere的Mesh Render下Material
效果如下:
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