webgl開發,webgl之helloworld
從今天開始,正式進入webgl的世界,正式由一個寫C++,C#,java的碼農轉變成寫前端的碼農。還是有那么一點點興奮。 這是webgl的第一篇博客,主要通過webgl繪制一個三角形。 調用流程: 1獲取webgl上下文2獲取著色器字符串3創建&#
时间:2023-11-30  |  阅读:18
自動精靈教程,RabbitMQ官方教程一 Hello World!
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24335916 https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-one-python.html 轉載于:https://www.cnblogs.com/gotodsp/p/7116266.html
时间:2023-11-18  |  阅读:19
openits,OpenResty  HelloWorld
一、安裝 以 CentOS 為例: mkdir -p /opt# download openresty wget https://openresty.org/download/openresty-1.13.6.2.tar.gztar zxvf openresty-1.13.6.2.tar.gz cd openresty-1.13.6.2# configure ./configure --prefix=/opt/openresty -j4make -j4 &&am
时间:2023-11-09  |  阅读:20
hello的樣子,01.最簡單的helloworld
最簡單的helloworld,就是直接在主函數中利用輸出?package com.nodrich.helloworld;public class helloworld01 {??public????static void main(String[] arg){????System.out.println("Hello,World");??}} 轉載于:https://blog.51cto.com/modrich/315152
时间:2023-11-09  |  阅读:18
world,RabbitMQ (一)第一個hello world
RabbitMQ是一個消息中間件,負責消息的接收和投遞。它可以從生產者那里接收消息,并且投遞到消費者。在這期間,它可以路由、緩存,并且可以根據你給的規則持久化消息。 ?圖例說明: 表示生產者 (發信人) 表示隊列 (信箱) world?表示消費者(收
时间:2023-11-09  |  阅读:16
hello world編程,各種小巧的Hello World
在Reddit看到這篇文章:Hello from a libc-free world!?,覺得挺有趣,然后又想起以前看過的各種相關資料,在此做一個整理。注意所有實驗環境都為Linux。 版本一: 實際上是用匯編重寫_start入口,具體說明請看文章開頭提供的連接࿰
时间:2023-10-18  |  阅读:15
ZTE LiveBuds Pro,This time, ZTE has released the world‘s first
This time, ZTE has released the world's first under-screen camera phone AXON 20, which still has poor sales.?Currently there are only 500+ reviews of this phone on JD. It can be seen that the sales volume is less than 1,000.
时间:2023-10-17  |  阅读:12
Yocto中一個軟件包是放在bb文件里的,然后非常多的bb文件集成一個recipe(配方),然后很多的recipe又組成一個meta layer。因此,要加入一個包事實上就是在recipe以下加入一個bb(bitbake配置文件)。以下使用helloworld作為一個
时间:2023-10-14  |  阅读:13
文件加載失敗怎么解決,錯誤: 找不到或無法加載主類 helloworld_你還不知道Java的類加載機制?
上篇分析完一個class文件后,我們再來回答幾個問題一、面試題????????????????????1.什么是類的加載???????????????????? ????????????????????????????2.什么情況會觸發類的加載???????????????????? ????????????????????3.JVM是如何加載一個類的?????????????????????? ??
时间:2023-10-06  |  阅读:15
Unity Shader之入门-helloworld
Shader "Unlit/Shader1" {SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragfloat4 vert(float4 v:POSITION) :SV_POSITION{return UnityObjectToClipPos(v);}fixed4 frag() : SV_Target{return fixed4(1.0,0,0,1.0);}ENDCG}} } 1、新建Material 2、
时间:2023-09-18  |  阅读:28

本站为非赢利网站,部分文章来源或改编自互联网及其他公众平台,主要目的在于分享信息,版权归原作者所有,内容仅供读者参考,如有侵权请联系我们删除!

Copyright © 2022 匯編語言學習筆記 Inc. 保留所有权利。

底部版权信息