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前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87868676(Button按鈕)
Slider組成部分:
3D。Slider中的Fill Area和Handle Slide Area是裝載著Handle和Fill的空物體,作用是調整子物體可移動范圍
Slider組件屬性:
2種監聽方式和Button也一致,這里舉個代碼控制的例子如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Listen : MonoBehaviour
{private Slider open;void Start(){open = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();open.onValueChanged.AddListener(GetDown);}void Update(){}void GetDown(float value){Debug.Log("進度值為" + value);}
}
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效果如下:
unity設計環形滾動條,第一步:新建Slider并修改圖片
第二步:隱藏拖動按鈕并禁用滑條
第三步:使用腳本控制即可
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