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unity自发光
【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)
高光反射模型 Specular=直射光*pow(cos,高光的参数) :是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射Shader Shader "AladdinShader/07 Specular Vertex Shader" {Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1) //添加自身的颜色}SubShader {Pass {Tags{
时间:2023-09-15 | 阅读:18
【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三)------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四)------ 纹理
时间:2023-09-13 | 阅读:19
Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体
时间:2023-09-05 | 阅读:207
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