unity 波浪,Unity shader實現水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼爾,深度顏色)
? ?雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 ? unity 波浪、? 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ? 轉載于:https://www.cnblogs.com/ubanck/p/9606626.html
时间:2023-10-15  |  阅读:12
unity的shader在哪儿,Unity Shader:细分着色器(Tessellation Shader)在Unity顶点着色器中的写法以及各参数变量解释
图1:在Unity内将sphere细分后 图2:在Unity内将sphere细分后 unity的shader在哪儿?Unity官网关于细分着色器的资料比较少,只有在Surface Shader中使用的例子。我看了下Surface Shader的generated code,总结出如何在Unity顶点与片段着色器中写hul
时间:2023-09-23  |  阅读:30
Unity 之 Shader 面的剔除 Cull
面的剔除 Cull 在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面&#
时间:2023-09-13  |  阅读:15
u3d_shader_surface_shader_1
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 一:surface shader是啥 Writing shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different rendering paths (forward and deferred renderin
时间:2023-09-09  |  阅读:14

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