Java接口是什么意思?
接口(Interface),在 JAVA 编程语言中是一个抽象类型,时抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类,另外,在 Java 中,接口类型可以用来声明一个变量,它们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象
JAVA 接口?接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {// 声明变量// 抽象方法
}
interface 关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子:
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包public interface NameOfInterface
{//任何类型 final, static 字段//抽象方法
}
JAVA图片。接口声明时候注意以下几点:
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类
类使用 implements 关键字实现接口。在类声明中,Implements 关键字放在 class 声明后面
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
实例:
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{public void eat(){System.out.println("Mammal eats");}public void travel(){System.out.println("Mammal travels");} public int noOfLegs(){return 0;}public static void main(String args[]){MammalInt m = new MammalInt();m.eat();m.travel();}
}
以上实例编译运行结果如下:
Mammal eats
Mammal travels
实现接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法
下面的 Sports 接口被 Hockey 和 Football 接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{public void setHomeTeam(String name);public void setVisitingTeam(String name);
}// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{public void homeTeamScored(int points);public void visitingTeamScored(int points);public void endOfQuarter(int quarter);
}// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{public void homeGoalScored();public void visitingGoalScored();public void endOfPeriod(int period);public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey 接口自己声明了四个方法,从 Sports 接口继承了两个方法,这样,实现 Hockey 接口的类型需要实现六个方法
相似的,实现 Football 接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于 Sports 接口
在 Java 中,类的多继承是不合法的,但接口允许多继承
在接口的多继承中 extends 关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口
标记接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,来允许其它代码测试或是做一些事情
标记接口的作用:简单形象地说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener
{}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
举个栗子:
RandomAccess,随机访问。简单说,就是声明了该类是否可以被随机访问。例如数组,可以通过下标访问一个具体的元素,那么这个就是可以随机访问。ArrayList的底层是数组,自然可以随机访问喽,而LinkedList底层是双向链表,自然是不能了。那么,我们在设计的时候,有这样的思想:get()方法是获取某个元素的,而List不管有多少的实现类,一定是有的将数组当底层,有的是链表,也有的用其他的数据结构。但是总而言之,能够被随机访问的数组,我们可以通过下标直接获取元素,而其他的只能通过遍历来获取
package com.sisyphus.inter;interface RandomAccess {}class AbstractList {public void get(int index) {if(this instanceof RandomAccess) {System.out.println("random");}else{System.out.println("no");}}
}class ArrayList extends AbstractList implements RandomAccess {}class LinkedList extends AbstractList {}public class Main {public static void main(String[] args){ArrayList list = new ArrayList();LinkedList list1 = new LinkedList();list.get(1);list1.get(1);}
}
利用多态,将get()方法的实现在父类中写,子类只用使用就行了。而 RandomAccess 仅仅是一个标记,标记该类是用数组的,可以被随机访问
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