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今天整理了一些Unity面試題目,希望可以幫助到你。
面試官:TCP和UDP的區別
答:TCP和UDP是TCP/IP協議簇中傳輸層的傳輸協議。
Tcp是面向連接的,可靠的,面向字節流的傳輸。TCP在連接時需要三次握手,斷開時需要四次揮手。TCP的連接是點到點的連接。Tcp收到的數據保證順序,TCP有著擁塞控制,超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據等機制。
unity3d,UDP是面向數據包的,不可靠,包頭簡單,傳輸速度快。可以一對一,一對多,多對多,多對一發送,無需建立連接,沒有擁塞控制,即使網絡擁塞了也會不斷的發送數據。目前在實時應用中,如游戲直播等,雖然UDP不可靠,但是得益于網速的提升以及可以自己編寫重傳機制來保證UDP的可靠性。
面試官:Http和Https的區別
答:簡單來說,Http屬于明文傳輸,不安全,Https屬于加密傳輸,較安全。
Http是無狀態的連接,通過明文傳輸,信息可能被攔截,篡改等等。Https是HTTP的安全加強版,Https 協議是由 SSL+HTTP 協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網絡協議,比 Http 協議安全。
面試官:Animation和Animator的區別
答:Animation需要通過代碼手動控制動畫的播放和遷移。而Animator擁有動畫狀態機,可以通過動畫狀態機來設置動畫之間的狀態,并且可以為單個動畫設置腳本代碼來控制事件。
UNTCSOL面試?面試官:MonoBehaviour的生命周期
答:
面試官:類和結構體的區別?使用環境?
答:結構體是值類型,類是引用類型。結構體存儲在棧中,類存儲在堆中,棧的空間小但是訪問快,堆的空間大但是訪問速度較慢。
結構體不能繼承,不能創建默認構造函數和析構函數。結構成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected。結構體的構造函數必須為所有值賦初值。
unity游戲開發從入門到精通、結構體一般存儲較為輕量的數據,類一般存儲具有較為復雜邏輯結構的數據。
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