建立一个class,然后调用这个class即可
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
namespace IMEControl
{
    /// <summary>
    ///  有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,我是基于下列考虑:
    ///     1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
    ///     2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
    ///     3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发
    ///  使用这个类的方法为:
    ///     在您的界面中,在Load的时候,在里面加上这样一句话:
    ///     ClassIME.SetIme(this);
    /// </summary>
    public class ClassIME
    {
//声明一些API函数
        [DllImport("imm32.dll")]
        public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
        [DllImport("imm32.dll")]
        public static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc);
        [DllImport("imm32.dll")]
        public static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
        [DllImport("imm32.dll")]
        public static extern bool ImmGetConversionStatus(IntPtr himc, ref int lpdw, ref int lpdw2);
        [DllImport("imm32.dll")]
        public static extern int ImmSimulateHotKey(IntPtr hwnd, int lngHotkey);
        public const int IME_CMODE_FULLSHAPE = 0x8;
        public const int IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE = 0x11;
        //重载SetIme,传入Form
        public static void SetIme(Form frm)
        {
            frm.Paint += new PaintEventHandler(frm_Paint);
            ChangeAllControl(frm);
        }
        //重载SetIme,传入Control
        public static void SetIme(Control ctl)
        {
            ChangeAllControl(ctl);
        }
        //重载SetIme,传入对象句柄
        public static void SetIme(IntPtr Handel)
        {
            ChangeControlIme(Handel);
        }
        private static void ChangeAllControl(Control ctl)
        {
            //在控件的的Enter事件中触发来调整输入法状态
            ctl.Enter += new EventHandler(ctl_Enter);
            //遍历子控件,使每个控件都用上Enter的委托处理
            foreach (Control ctlChild in ctl.Controls)
            {
                ChangeAllControl(ctlChild);
            }
        }
static void frm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            /**/
            /*有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,是基于下列考虑:
         * 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
         * 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
         * 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发 */
            ChangeControlIme(sender);
        }
        //控件的Enter处理程序
        static void ctl_Enter(object sender, EventArgs e)
        {
            ChangeControlIme(sender);
        }
        private static void ChangeControlIme(object sender)
        {
            Control ctl = (Control)sender;
            ChangeControlIme(ctl.Handle);
        }
        //下面这个函数才是真正检查输入法的全角半角状态
        private static void ChangeControlIme(IntPtr h)
        {
            IntPtr HIme = ImmGetContext(h);
            if (ImmGetOpenStatus(HIme))  //如果输入法处于打开状态
            {
                int iMode = 0;
                int iSentence = 0;
                bool bSuccess = ImmGetConversionStatus(HIme, ref iMode, ref iSentence);  //检索输入法信息
                if (bSuccess)
                {
                    if ((iMode & IME_CMODE_FULLSHAPE) > 0)   //如果是全角
                    {
                        ImmSimulateHotKey(h, IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE);  //转换成半角
                    }
                }
            }
        }
}
}