c语言贪吃蛇最简单代码,x x x x c程序语言,C语言写个贪吃蛇游戏

 2023-09-28 阅读 18 评论 0

摘要:贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。我试了说一下这个代码核心的三个函数&#

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贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

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我试了说一下这个代码核心的三个函数:

menu();

setup();

c语言贪吃蛇最简单代码?draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum

{

贪吃蛇代码c语言以及详细解释。STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

c语言和c++哪个更好?}Direction;

还有:

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

用c语言编写一个贪吃蛇游戏?来看这里面的关键代码:

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

c语言程序由什么组成。/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

c语言编程软件有哪些。for(i=1; i

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

简单c语言程序?tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

c语言贪吃蛇游戏代码程序、完整代码:

#include

#include

#include

#include

c语言程序编程?#include

#include /*键盘输入获取*/

bool gameOver;

bool stop = false;

bool hit = false;

c语言程序设计基础?/*游戏的边框大小*/

const int width = 50;

const int height = 20;

/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/

int x,y,fruitX,fruitY,score;

用c语言编写贪吃蛇的代码。/*蛇每个点的坐标*/

int tailX[200],tailY[200];

/*蛇的默认长度*/

int ntail=3;

typedef enum

c++语言编程软件。{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

Direction Dir;

/*开始菜单*/

void menu()

{

int a;

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("| 贪吃蛇游戏 |\n");

printf("| 1) 新游戏 |\n");

printf("| 2) 开始边界 |\n");

printf("| 3) 退出游戏 |\n");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("---->请输入你的选择:");

scanf("%d", &a);

}

/*初始化状态*/

void setup()

{

gameOver = false;

/*根据当前时间设置“随机数种子”*/

srand(time(NULL));

Dir = STOP;

/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/

x= width/2;

y= height/2;

/*食物的位置,位置是随机的*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

score = 0;

}

/*绘制界面*/

void draw()

{

if(stop == true)

{

return;

}

system("cls");/*清除屏幕*/

printf("分数:%d",score);

printf("\n");

/*第一行*/

int i;

for(i= 0 ;i

{

printf("-");

}

printf("\n");

/*画中间的画面*/

int p;

for(p= 0 ;p

{

int q;

for(q= 0 ;q

{

/*第一行最后已给字符*/

if(q==0 || q==width-1)

{

printf("|");

}

if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/

{

printf("O");

}

else

{

int k=0;

bool print = false;

/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/

for(k=0;k

{

if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)

{

printf("*");

print = true;

}

}

/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/

if(!print)

{

printf(" ");

}

}

}

printf("\n");

}

/*最后一行*/

int j;

for(j= 0 ;j

{

printf("-");

}

}

/*按键输入控制*/

void input()

{

if(_kbhit())

{

/*获取键盘的输入字符*/

switch(_getch())

{

case '4':

case 75:/*左键*/

Dir = LEFT;

hit= true;

break;

case '8':

case 72:/*上键*/

Dir = UP;

hit= true;

break;

case '6':

case 77:/*右键*/

Dir = RIGHT;

hit= true;

break;

case '2':

case 80:/*向下键盘键 */

Dir = DOWN;

hit= true;

break;

case 'x':

case 27:/*ESE*/

gameOver = true;

break;

case 32:/*空格 暂停键*/

stop = !stop;

break;

}

}

else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/

{

x++;

}

}

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

{

if(stop == true)

{

return;

}

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1; i

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

/*根据方向来改变x y 的值*/

switch(Dir)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if(x<0 || width

{

gameOver = true;

/*清除屏幕*/

system("cls");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("| |\n");

printf("| |\n");

printf("| 游戏结束 |\n");

printf("| |\n");

printf("| |\n");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

}

if(x==fruitX && y==fruitY)

{

/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/

ntail++;

score+=10;

/*更新下一个食物的位置*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

}

}

int main()

{

#if 0

while(1)

{

printf("%d\n",_getch());

}

#endif

menu();

setup();

draw();

/*循环画贪吃蛇的界面*/

while(!gameOver)

{

draw();

input();

logic();

Sleep(70);

}

return 0;

}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

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我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

注:本文转自「CSDN博客」

原文链接:https://blog.csdn.net/weiqifa0/article/details/104404355?depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task&request_id=&utm_source=distribute.pc_feed.none-task

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