unity多线程,用三元操作符替代if-else以降低CPU分支预测惩罚实现Unity内函数13倍提速
测试对象 1,C# (Unity脚本) 2,C# DLL(mcs build的动态链接库再导入Unity) 3,C Native Code(LLVM编译后导入Unity) 被测试函数源码 两个随机数数组进行大小比较,一个数组保存大数,另一个保存小数。 C# 和 C#DL
时间:2023-09-23  |  阅读:15
Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)
阅读目录 是否需要多线程?协程的内部原理小结 在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器
时间:2023-09-05  |  阅读:183

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