ue4模型格式,Unreal Engine 4 编码规范
On this page: 简介类的组织结构版权声明命名规范 示例 基本C++数据类型的可移植别名注释 指南示例格式 C++ 11和现代语法 原有宏的新关键字'auto'关键字Range Based ForLambdas以及匿名函数 强类型枚举Move语句第三方代码代码格式 大括号 { }If - E
时间:2023-09-23  |  阅读:27
unreal engine,UNREAL ENGINE 4.13 正式发布!
这次的版本带来了数百个虚幻引擎 4 的更新,包括来自 GitHub 的社区成员们提交的 145 个改进!感谢所有为虚幻引擎 4 添砖加瓦贡献的人们: alk3ovation, Allegorithmic (Allegorithmic), Alwin Tom (alwintom), Andreas Axelsson (judgeaxl), Andrew Schei
时间:2023-09-23  |  阅读:14
兼容,Unreal Engine 4 —— 版本兼容的工作原理以及一些可优化项
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51887205 这篇博客讲解了在UE4中涉及到版本之间识别、切换的工作原理以及一些可优化项的介绍。 本博客翻译自Robert Throughton的UE4: Package Versioning… How It Works… And An Optimization,传送门。 这篇博客的翻译
时间:2023-09-23  |  阅读:12

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