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预载着色器有什么用
unity的shader在哪儿,Unity Shader:细分着色器(Tessellation Shader)在Unity顶点着色器中的写法以及各参数变量解释
图1:在Unity内将sphere细分后 图2:在Unity内将sphere细分后 unity的shader在哪儿?Unity官网关于细分着色器的资料比较少,只有在Surface Shader中使用的例子。我看了下Surface Shader的generated code,总结出如何在Unity顶点与片段着色器中写hul
时间:2023-09-23 | 阅读:31
opengl es2.0,OpenGL ES渲染管线与着色器
转自:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器opengl es2.0。罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议前言在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学
时间:2023-09-23 | 阅读:17
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