相对于仅仅有一个canvas的情况来讲,这个方法的优势在于,当我们需要绘制或者清理前景canvas时,我们不需要每次都修改背景canvas。如果你的游戏或者多媒体应用可以分成前景和背景这样的情况,那么请考虑分别渲染前景和背景来获取显著的性能提升。
你可以用相较慢的速度(相对于前景)来渲染背景," alt="canvas绘图代码,手机支持html5绘图性能,【高级系列】Canvas绘制性能专题">
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