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游戏设计的100个原理
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.3 创建漏洞:一个例子
2.3 创建漏洞:一个例子 现在,让我们使用上文提到的所有项目设计一个场景,通过实际演练来了解善意程序造成的恶劣后果。本章开始提到的电子邮件程序就是个好例子。稍后,我们将按照SDLC的所有步骤,来看看是哪里会出现问题。1)概念和
时间:2023-09-05 | 阅读:366
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