es6 作为属性名的 Symbol
作为属性名的 Symbol 由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。es6扩展运算符、 le
时间:2023-09-18  |  阅读:23
es6 Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for(),Symbol.keyFor() 有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回
时间:2023-09-18  |  阅读:21
es6 Symbol 的内置属性
Symbol 的内置属性 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 Symbol.hasInstance 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的
时间:2023-09-18  |  阅读:21
es6 prototype 属性和__proto__属性
prototype 属性和__proto__属性 大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。ES6 Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。 (1ÿ
时间:2023-09-18  |  阅读:26
ES6 规格之相等运算符
相等运算符 相等运算符(==)是一个很让人头痛的运算符,它的语法行为多变,不符合直觉。这个小节就看看规格怎么规定它的行为。 请看下面这个表达式,请问它的值是多少。java访问修饰符作用范围由大到小。 0 == null 如果你不
时间:2023-09-18  |  阅读:19
ES6的Proxy对象
Proxy在目标对象之前架设一层拦截,外部所有的访问都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外部的访问进行过滤和修改。 ES6原生提供了Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。下面代码中proxy代理target。 var proxy = new Proxy(target,
时间:2023-09-11  |  阅读:15
[ES6] 细化ES6之 -- 函数的扩展
函数参数的默认值 函数参数指定状认值 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,如果定义了形参,不传递实参时导致形参为undefined,只能采用变通的方法。 //ES5 function fn(arg) {arg = arg || 0;console.log(arg);//0 } fn() //ES6 function fn(a
时间:2023-09-10  |  阅读:14
ES6-展开操作符
## -展开操作符<script>let colors1 = ['red', 'green', 'blue'];// 使用展开操作符输出数组中的元素,类似于:console.log('red', 'green', 'blue')console.log(...colors1)// 使用场景一:合
时间:2023-09-09  |  阅读:15
ES6-剩余操作符
ES6-剩余操作符 // 实参 12 会被赋值给形参 a,剩余的所有实参都会被交给形参 bar,bar 会自动变成一个数组。function foo (a, ...bar) {console.log(a, bar)}foo(12, 34, 45, 67, 89)// 注意,剩余操作符只能应用到最后一个形参上,否则会抛出错误&
时间:2023-09-09  |  阅读:15
ES6-symbol-创建symbol
ES6-symbol-创建symbol // 1. ES 6 为引入 Symbol 类型?// 为了确保每个属性的名称都是独一无二的,从根本上防止属性名的冲突。// 引入 Symbol 类型之后,对象的属性名就有了两种类型,一种是 String 类型的数据,另一种就是 Symbol 类型的数
时间:2023-09-09  |  阅读:12

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