unity shader语言,Unity Shader: 优化GPU代码--用step()代替if else等条件语句。
普通的卡通着色Shader: 先看一个Shader,卡通着色。由于卡通着色需要对不同渲染区域进行判定,比较适合做案例。 Shader "Unlit/NewToonShading" {Properties{_Shininess("Shininess",float)=1_Edge("Edge Scale",range(0,1))
时间:2023-09-23  |  阅读:24
【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线
http://tieba.baidu.com/p/2460036481 很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱
时间:2023-09-16  |  阅读:21
Unity3d优化文章
http://www.doc88.com/p-468115858366.html 转载于:https://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3210839.html
时间:2023-09-11  |  阅读:15
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
一、问题描述 从上图(进入战斗场景时的内存快照)可以看出,ShaderLab占用居然达到42MB,为什么Shader的占用那么高呢? 二、问题分析 由于当前项(ShaderLab)没有说明详细的Shader占用信息。所以只能去另外找原因了,还好
时间:2023-09-05  |  阅读:60

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