unity shader语言,Unity Shader: 优化GPU代码--用step()代替if else等条件语句。
普通的卡通着色Shader: 先看一个Shader,卡通着色。由于卡通着色需要对不同渲染区域进行判定,比较适合做案例。 Shader "Unlit/NewToonShading" {Properties{_Shininess("Shininess",float)=1_Edge("Edge Scale",range(0,1))
时间:2023-09-23  |  阅读:24
Unity3D 优化相关
抛砖引玉:   http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一、Unity3D自身会把导入的图片进行压缩,这些压缩不仅体现在内存上,而且也体现在包大小。   测试如下,相同的图片,压缩后的大小:
时间:2023-09-16  |  阅读:15
记Bugly崩溃查找过程unity-il2cpp
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Bugly上面的崩溃,刚打开根本看不懂什么函数地什么堆栈 1...一开始想到的是把il2cpp的代码生成符号文件,上传到bugly 但是找了一大圈,并没有il2cpp的符号文件,debug版本的话 代码也不一样 毫
时间:2023-09-13  |  阅读:14
Unity3d优化文章
http://www.doc88.com/p-468115858366.html 转载于:https://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3210839.html
时间:2023-09-11  |  阅读:15
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
一、问题描述 从上图(进入战斗场景时的内存快照)可以看出,ShaderLab占用居然达到42MB,为什么Shader的占用那么高呢? 二、问题分析 由于当前项(ShaderLab)没有说明详细的Shader占用信息。所以只能去另外找原因了,还好
时间:2023-09-05  |  阅读:59

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