unity沒有monodevelop,[UnityShader基礎]06.#pragma multi_compile
[UnityShader基礎]06.#pragma multi_compile 參考鏈接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html ? 1.#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 定義了兩個shader關鍵字&#
时间:2023-12-06  |  阅读:15
3D渲染軟件,Unity 3D 中NGUI插件設置中文label
1.找到電腦windows文件夾下的fonts文件夾,將選中的字體拖入unity工程。 2.選擇NGUI>OPEN>FONTS MAKER 3D渲染軟件, 3.選擇字體(TYpe根據需要選擇靜態還是動態。用到的字比較少的話一般使用靜態字體,而不是動態字體——靜態字體一般非常有限࿰
时间:2023-10-18  |  阅读:15
unity的shader在哪兒,【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 為手機定制Shader
本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這里是本書所有的插圖。這里是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。=========
时间:2023-10-08  |  阅读:15
unity的shader在哪兒,Unity5 新功能解析--物理渲染與standard shader
Unity5 新功能解析--物理渲染與standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 unity的shader在哪兒,物理渲染是UNITY5最大的亮點之一,物理渲染的采用絕對是下一個世代游戲的熱點,UNITY5的大范圍使用是一個可喜可賀的事情,關于
时间:2023-10-08  |  阅读:15
Unity 之 Shader 面的剔除 Cull
面的剔除 Cull 在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面&#
时间:2023-09-13  |  阅读:14
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏࿰
时间:2023-09-05  |  阅读:345

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