Unity shader入门之数据类型
包括基本数据类型 向量 数组 结构体 一.基本数据类型 float half fixed float 32位 half 16 位 fixed 8位 其中颜色 使用fixedint 整数 按照float处理,很少使用bool 类型 true 和false 支持 bool istrue=true; float c =istrue?1:2; 二. 向量 主要包括float2 f
时间:2023-09-18  |  阅读:28
u3d_shader_surface_shader_1
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 一:surface shader是啥 Writing shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different rendering paths (forward and deferred renderin
时间:2023-09-09  |  阅读:14

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