opengl es error,OpenGL ES 3.2

 2023-09-23 阅读 17 评论 0

摘要:SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将

SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。

其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。

OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。opengl es error、

新规范整合了Google AEP,即可安卓扩展包,相关的主要新功能包括:

- 曲面细分(终于!),改进渲染几何细节

- 集合着色器,增加细节和阴影

- ASTC纹理压缩,降低内存占用和带宽

- 浮点渲染器目标,更高精度计算

- 调试和健壮性,更简单的代码和安全执行

- 增强的纹理目标和混合操作

此外,新版还实现了很多高级图形特效,包括:

- 延迟渲染,基于物理的着色

- HDR色调映射

- 全局照明与反射

- 烟雾和粒子效果

OpenGL ES 3.2基本上就是取代了Google AEP,后者也完成了历史使命。Google也宣布,未来的安卓系统将会大力支持OpenGL ES 3.2,具体版本未提及但应该就是Android M。

苹果方面还是支持OpenGL ES 3.1,而且在全力搞自己的Metal,看来两家是要彻底分道扬镳了。opengl es教程? 

OpenGL ES 3.2正式发布:安卓爽歪歪!


版权声明:本站所有资料均为网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究交流使用。

原文链接:https://hbdhgg.com/3/92549.html

发表评论:

本站为非赢利网站,部分文章来源或改编自互联网及其他公众平台,主要目的在于分享信息,版权归原作者所有,内容仅供读者参考,如有侵权请联系我们删除!

Copyright © 2022 匯編語言學習筆記 Inc. 保留所有权利。

底部版权信息