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整理了一些Unity面試題目,希望可以幫助到你。
面試官:簡述一下對象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池?
答:
對象池就存放需要被反復調用資源的一個空間,當一個對象回大量生成的時候如果每次都銷毀創建會很費時間,通過對象池把暫時不用的對象放到一個池中(也就是一個集合),當下次要重新生成這個對象的時候先去池中查找一下是否有可用的對象,如果有的話就直接拿出來使用,不需要再創建,如果池中沒有可用的對象,才需要重新創建,利用空間換時間來達到游戲的高速運行效果,在FPS游戲中要常被大量復制的對象包括子彈,敵人,粒子等。
unity3d、面試官:CharacterController和Rigidbody的區別?
答:
Rigidbody具有完全真實物理的特性,Unity中物理系統最基本的一個組件,包含了常用的物理特性,而CharacterController可以說是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真實的,是Unity為了使開發者能方便的開發第一人稱視角的游戲而封裝的一個組件。
面試官:簡述prefab的用處?
答:
在游戲運行時實例化,prefab相當于一個模板,對你已經有的素材、腳本、參數做一個默認的配置,以便于以后的修改,同時prefab打包的內容簡化了導出的操作,便于團隊的交流。
unity游戲開發從入門到精通、面試官:請簡述sealed關鍵字用在類聲明時與函數聲明時的作用?
答:
sealed修飾的類為密封類,類聲明時可防止其他類繼承此類,在方法中聲明則可防止派生類重寫此方法。
面試官:使用Unity3d實現2d游戲,有幾種方式?
答:
1.使用本身的GUI,在Unity4.6以后出現的UGUI
2.把攝像機的Projection(投影)值調為Orthographic(正交投影),不考慮z軸
3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI
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