html5 canvas移动位置,HTML5 Canvas 移动

 2023-09-07 阅读 21 评论 0

摘要:移动context对象可以通过调用translate()方法来移动canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:void translate(x, y);canvas HTML?用于将该context对象所对应的canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,tra

移动

context对象可以通过调用translate()方法来移动canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:

void translate(x, y);

canvas HTML?用于将该context对象所对应的canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该canvas对象生成的其它context对象。但是,与canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。

下面的示例展示了移动的效果:

your browserdoes not support the canvas element!

var canvas =document.getelementbyid("canvas");

html相对位置、var context2d =canvas.getcontext("2d");

var pic = new image();

pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的

//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到

html图片移动。function draw(){

context2d.clearrect(0,0,600,400);

context2d.save();//保存画笔状态

context2d.translate(600/2*math.random(), 400/2*math.random());//开始移动画笔

html2canvas下载、context2d.drawimage(pic,0, 0);

context2d.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态

}

setinterval(draw, 1000);

canvas获取鼠标坐标。your browserdoes not support the canvas element!

var canvas =document.getelementbyid("canvas");

var context2d =canvas.getcontext("2d");

var pic = new image();

pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的

//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到

function draw(){

context2d.clearrect(0,0,600,400);

context2d.save();//保存画笔状态

context2d.translate(600/2*math.random(), 400/2*math.random());//开始移动画笔

context2d.drawimage(pic,0, 0);

context2d.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态

}

setinterval(draw, 1000);

效果图:

7da7708569a98b31c83b754dd5339100.png

由于是动态的,看不出效果,抱歉。

摘自 冯小卫

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